How to design good Tetris players - INRIA - Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique Accéder directement au contenu
Pré-Publication, Document De Travail Année : 2013

How to design good Tetris players

Amine Boumaza
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 950736

Résumé

In this paper, we propose to use evolution- nary algorithms more specifically the covariance matrix adaptation evolution strategy to design artificial players for the game of Tetris. The learned strategies are among the best performing players at this time scoring several millions of lines. We also describe different mechanisms to reduce the evolution time which can be an important issue for this learning problem.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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Dates et versions

hal-00926213 , version 1 (09-01-2014)

Identifiants

  • HAL Id : hal-00926213 , version 1

Citer

Amine Boumaza. How to design good Tetris players. 2013. ⟨hal-00926213⟩
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