Techniques vidéo-ludiques pour logiciel auteur multimédia
Résumé
Problématique : Conception d'un logiciel d'écriture temporelle amené à être utilisé en production par des artistes tout en servant de plateforme de recherche extensible pour des technologies multimédia.
Méthode : Conception en entité-composant-système avec hiérarchies symétriques d'entités et de composants. Plusieurs moteurs opèrent en parallèle, avec une conception modulaire pour étendre le modèle. Création d'entités sémantiques fortes par héritage, puis d'extensions faibles par composition. Hiérarchie : création automatique de composants enfants à la création de nouvelles entités.
Résultats : Plusieurs moteurs sont implémentés de cette manière : il est en pratique souvent nécessaire d'avoir des graphes miroirs du graphe principal avec des données supplémentaires.
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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